Sims FreePlay d’EA est maintenant cinq ans

On dit souvent dans le monde du free-to-play que le lancement d’un jeu est le début, pas la fin. Ce ne sont pas des produits encadrés libérés sur les étagères des magasins, ne jamais être travaillé de nouveau. Ce sont des jeux-comme-un-service qui nécessitent un fonctionnement constant et la mise à jour, souvent sur une période de plusieurs années.

Dans une tentative de découvrir, cette fonctionnalité régulière parlera aux développeurs derrière la maturation de jeux en direct sur leur expérience jusqu’à présent. Les Sims Freeplay est l’entrée mobile phare dans la série de simulation de vie populaire, et a récemment célébré son cinquième anniversaire.

Avec The Sims FreePlay, cinq ans, comment réfléchissez-vous à sa performance – du lancement au titre mature, c’est maintenant? Le développeur en chef avait seulement une chose à dire disant qu’il est toujours étonné de voir combien le jeu a augmenté. Nous avons commencé avec un jeu où vous pouviez contrôler 16 Sims, avoir un chien de compagnie et une carrière et c’était la plupart du jeu.

Nous n’avions pas encore introduit se marier, beaucoup moins avoir des enfants, et maintenant c’est ce monde riche qui couvre tous les aspects de la vie des Sims. Les animaux de compagnie vont des chiots et des chatons aux dragons et aux fées et le monde est plein d’endroits intéressants pour les Sims d’aller, les montagnes de la mode et les manières presque infinies de concevoir et décorer des maisons.
Lorsque nous avons commencé, nous n’avons jamais pensé que nous pourrions atteindre tellement, et que des centaines de millions de personnes auraient joué et continuera à jouer cinq ans plus tard.

Quelle est la taille de l’équipe qui gère actuellement les ops en direct sur The Sims FreePlay? Il est difficile d’être précis, mais je pense que le grand défi avec la construction The Sims FreePlay a été comment gérer une équipe en perpétuel mouvement?

Beaucoup de jeux en développement auront un calendrier et quelques jalons, puis une grande poussée pour obtenir le jeu et tout le monde prend des vacances. Dans le service en direct, il ya toujours une autre mise à jour. Prendre des vacances signifie que quelqu’un doit couvrir pour vous.

Ce fut un grand changement pour nous, car nous avons dû archiver l’équipe autour de ces besoins afin que chacun puisse avoir un temps d’arrêt.

Si vous avez besoin de plus de trucs pour le jeu, il suffit de visiter simsfreeplaynl.cheats-world.com. Il ya aussi le fait que la dernière mise à jour que nous avons construite est en direct dès maintenant alors que nous travaillons sur le second, donc nous avons besoin de gens prêts à répondre à tout ce qui pourrait se présenter. Ces différences signifient que l’équipe est un peu plus grande qu’un jeu de mise en jeu unique.

Dans quelle mesure considérez-vous le soutien à la clientèle et les mises à jour? Quelle a été votre approche à ce sujet? Les jeux ne sont plus des produits, ils sont des services construits en partenariat avec nos joueurs.

Cela signifie que des fonctions comme le support client et la gestion communautaire sont un élément essentiel du processus de développement de jeu et doivent être intégrées à nos équipes de jeu afin que nous sachions non seulement ce que nos joueurs disent au sujet de la mise à jour la plus récente, Problèmes qui se posent.

Nous devons comprendre quand ils sont aux prises avec quelque chose de nouveau que nous avons mis en ou si ils sont absolument aimer quelque chose que nous avons essayé unique. Nous n’obtenons pas toujours exactement la bonne chose, mais en ayant la voix de nos joueurs dans les salles lorsque nous concevons et construisons, nous pouvons toujours apprendre de nos erreurs et obtenir de mieux en mieux pour livrer exactement ce que nos joueurs veulent voir .

Beaucoup a changé dans le jeu mobile depuis 2011. Quels sont les défis uniques que vous rencontrez quand il s’agit de garder le jeu se sentir à jour? Les premiers jours de The Sims FreePlay étaient faciles à certains égards. Nous savions dès le départ que nos joueurs voulaient des bébés et une fois que nous les avons ajoutés la prochaine étape logique était d’ajouter dans tous les groupes d’âge afin que ces bébés grandissent. Avec le temps, nos défis sont devenus de livrer le contenu que nous n’avons jamais pensé que nous pouvions.

Les choses comme les chevaux, une deuxième histoire sur les maisons et les cheveux longs nous oblige à reconstruire complètement des sections du jeu pour accueillir les systèmes que nous n’avons jamais conçus pour qui étaient clairement très important pour nos joueurs.

Après cela, certains de nos beats plus gros ont été des choses comme les professions d’évoluer le jeu et de le garder frais. Les professions ont beaucoup plus de choix et de stratégie que la plupart des autres parties du jeu et sont jumelées avec une partie centrale du jeu que nous savions que les joueurs voulaient voir plus de profondeur.

De cette façon, il est difficile de le voir comme le seul jeu que nous avons lancé il ya cinq ans et boulonné un certain contenu sur – il se sent plus comme il se réinvente constamment autour des désirs changeants de nos joueurs.

Quelles mesures avez-vous prises pour que The Sims FreePlay maintienne une base de joueurs importante et active tout ce temps après son lancement? Une des parties les plus gratifiantes de travailler sur ce jeu est que notre communauté est très active et toujours faim de voir plus de fonctionnalités et de contenu dans le jeu.

Nous n’avons pas eu à faire beaucoup plus que d’écouter et de construire pour garder les joueurs engagés.
Lorsque nous trouvons des systèmes qui sont particulièrement passionnants pour nos joueurs, nous concentrons nos efforts pour construire un peu plus cette section.

Par exemple, beaucoup de nos joueurs sont en mesure de construire des maisons incroyables de façons que nous n’aurions jamais pu imaginer lorsque nous avons créé le mode de construction.

Nous avons travaillé pour leur donner plus d’outils et la liberté de faire les maisons de leurs rêves en ajoutant des balcons, des piscines, une deuxième histoire et tous les styles de meubles de meubles au fil des ans.

Il est également très important de se rappeler que nous n’avons pas un seul type de joueur. Les gens jouent les jeux pour beaucoup de raisons différentes et sont à différentes étapes dans le jeu.
Certaines personnes aiment Build Mode, certaines personnes veulent vraiment raconter des histoires ou revivre leurs films préférés à travers le jeu et d’autres encore sont des collectionneurs et veulent tout faire.

Il ya tellement d’autres façons que chacun de nos joueurs a des besoins uniques et des demandes quand il s’agit de jouer The Sims FreePlay, il est donc très important que nous sommes toujours trouver des moyens d’atteindre toutes ces personnes en variant le contenu et les fonctionnalités que nous nous concentrons sur.

Les KPI que vous souhaitez partager? Je pense qu’il ya deux chiffres qui font vraiment boggle l’esprit pour nous. Le premier est que nous avons vu plus de 200 millions d’installations de The Sims FreePlay à ce jour qui montre l’étendue de la popularité de non seulement cette incroyable franchise, mais aussi le Jeu lui-même.

Le nombre que je trouve personnellement incroyablement inspirant est 78.000, qui est la quantité de temps de jeu dans les années nos joueurs ont passé dans le jeu! Quelles leçons avez-vous / avez-vous toujours appris de The Sims FreePlay? Y at-il quelque chose sur le jeu que, en recul, vous auriez maintenant gérer différemment?

Nous sommes constamment dans un état d’apprentissage et de réponse ici, donc il est difficile de se rapprocher d’une chose, mais si je regarde les cinq années entières du jeu a fonctionné, la principale leçon pour moi est de ne jamais penser au jeu Comme «fait». Il est facile de se concentrer sur l’aujourd’hui et les besoins du jeu aujourd’hui, mais prendre le temps d’évoluer le processus de l’équipe et des outils ainsi que le jeu aurait nous a sauvé beaucoup de mises à jour difficiles dans les premières années et nous aurait fourni même Plus pour nos joueurs à long terme.

En ce qui concerne le jeu en lui-même, je suis sûr que si nous avons interrogé l’équipe, il y aurait une liste de choses qu’ils aimeraient changer, réparer, améliorer – et j’ai la mienne. Mais je pense que les années de joie qu’elle a apportées à des millions de joueurs et la présence continue qu’il a sur mobile est un témoignage de l’équipe qui construit, les décisions qu’ils prennent au quotidien et leur volonté constante d’apprendre des joueurs.

Enfin, comment votre expérience avec The Sims FreePlay vous a-t-elle informé où vous êtes / sur quoi vous travaillez maintenant? En ce qui concerne ce que je travaille maintenant, je suis toujours bien concentré sur l’apport d’expériences plus excitantes à The Sims FreePlay.
Si vous me demandez ce que je prévois pour l’avenir ou ce que je ferais ensuite, je pense que les développeurs de jeux, il ya un changement dans l’industrie dans toutes les plates-formes qui suit les tendances du reste de l’industrie du divertissement.

Lorsque les joueurs ont des centaines de milliers d’options de divertissement à portée de leur doigt, personnalisés et organisés pour eux, nous ne pouvons pas continuer à construire et livrer des solutions one-size-fits-all. Les jeux de service en direct sont une promesse à nos joueurs que nous sommes ici pour travailler ensemble pour faire le jeu qu’ils veulent voir. Je ne verrai plus jamais une date de lancement comme ligne d’arrivée; C’est juste le bloc de départ de la course. Les joueurs vous disent quand vous arrivez à la ligne d’arrivée.

Grand Theft Auto IV est désormais compatible avec Xbox One

Grand Theft Auto IV – l’un des jeux les plus populaires de la dernière génération de console – est maintenant disponible sur Xbox One grâce à la fonctionnalité de compatibilité descendante de la console. L’extension téléchargeable du jeu, Grand Theft Auto: Episodes de Liberty City, est également disponible.

Comme tous les titres Xbox One rétro-compatibles, les joueurs qui possédaient déjà le jeu numériquement sur la Xbox 360 sera prêt à installer sur leurs consoles Xbox One, alors que les propriétaires de disques peuvent accéder au jeu en mettant simplement leur disque de jeu dans la Xbox One . Il est possible d’accéder aux fichiers d’enregistrement d’origine à partir d’une Xbox 360 en les transférant dans le dossier “jeux enregistrés dans les nuages” de la Xbox.

Et pour ceux qui ne possèdent pas déjà une copie, GTA IV est disponible pour l’achat numérique sur la Xbox Store pour 19,99 $.

Grand Theft Auto V a récemment expédié 75 millions d’exemplaires, mais si vous vouliez jouer ce qui venait avant sur Xbox One, vous étiez hors de la chance. Jusqu’à maintenant. À partir d’aujourd’hui, Grand Theft Auto IV et ses packs d’extension de 50 millions de dollars seront jouables sur la dernière console de Microsoft. Le jeu de base et “The Ballad of Gay Tony” vous coûtera 20 $ chacun, tandis que l’expansion axée sur les motards “The Lost and Damned” est de 10 $.

Alors, quelle est l’incitation à retourner à Liberty City? Pour commencer, quelques lignes de dialogue dans GTA V aura plus de sens et vous aurez une meilleure compréhension de la bande de motards que GTA V fou Trevor Philips a du boeuf avec. En plus de montrer la nudité masculine plein-frontale, “The Lost and Damned” l’expansion se concentre sur The Lost, un groupe de one-percenters basé sur la version de l’univers du New Jersey.

Oh, et si avoir des contacts de mission explose votre téléphone cellulaire dans le jeu pour les prendre bowling sons comme votre type de partie, c’est à gagner ici aussi. Bienvenue, cousin.

Grand Theft Auto IV est maintenant jouable sur Xbox One via le programme de compatibilité descendante de la console.

Cela signifie également que les épisodes de Liberty City DLC packs, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, travailleront tous deux sur Xbox One.

Si vous possédez GTA IV numériquement sur Xbox 360, le jeu devrait maintenant apparaître dans la section Prêt à installer de votre bibliothèque, alors que les propriétaires physiques ont juste besoin d’insérer le disque et de télécharger le jeu. Le développeur de Rockstar a également confirmé que les jeux de sauvegarde seront reportés si vous avez téléchargé vos fichiers de sauvegarde sur le nuage depuis la Xbox 360. Si vous ne possédez pas déjà le jeu de base, celui-ci est disponible sur la Xbox Store pour 20 $ US / 40 $.

Grand Theft Auto IV est sorti pour la première fois sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC en 2008. Cela a été suivi par les deux expansions d’histoire susmentionnées, ainsi qu’une compilation de ceux sous la forme de Grand Theft Auto: Episodes de Liberty City. Ce double pack est également jouable sur Xbox One.

Les ajouts récents à la bibliothèque de compatibilité rétro vers Xbox One incluent Lego Indiana Jones, Rocket Knight et Shadows of the Damned. Il ya maintenant plus de 300 jeux Xbox 360 jouables sur Xbox One au total. Pour les voir tous, consultez cette liste de tous les jeux de compatibilité rétro Xbox One.

Comment transférer vos jeux et vos sauvegardes PS4 sur PlayStation 4 Pro

Sony a amélioré PlayStation 4 Pro est maintenant en Inde, apportant un tas d’améliorations visuelles pour les jeux actuels et à venir. Mais qu’en est-il des jeux et des données que vous avez déjà?

Heureusement, ils peuvent tous venir le long de la promenade si vous prévoyez de faire le saut d’un PS4 standard pour le PS4 Pro. Tous les jeux PS4 existants sont compatibles, ainsi que les sauvegardes, les replays enregistrés et d’autres données que vous auriez pu stocker sur votre disque dur.

Comment allez-vous obtenir toutes ces données sur la nouvelle console? Ne vous inquiétez pas: il devrait être un morceau de gâteau. Voici trois façons de transférer toutes vos données vers la PlayStation 4 Pro.

1. Utilisez un câble Ethernet

Anticipant les millions potentiels d’upgraders à venir, Sony a intégré une fonction de transfert pratique dans la récente mise à jour du firmware 4.00 qui vous permet de déplacer des données entre deux consoles locales en utilisant un câble Ethernet commun.

Ce processus fonctionnera également entre deux consoles PlayStation 4 standard ou deux consoles PS4 Pro, mais la plupart des gens le rencontreront probablement pour la première fois lors du déplacement de jeux et de données du PS4 original vers le PlayStation 4 Pro.

Sony dit que le processus va déplacer toutes vos données, que ce soit des jeux, des fichiers d’enregistrement, des captures d’écran, des séquences vidéo capturées ou des paramètres système, ce qui facilite l’installation de votre nouvelle console. Nous soupçonnons qu’il pourrait prendre un certain temps, mais c’est l’option la plus simple du groupe ici. Des instructions détaillées peuvent être trouvées dans ce guide Sony.

Le seul grand inconvénient ici est que vous aurez besoin des deux consoles en votre possession, ce qui jetterait un pli dans tous les plans pour vendre ou échanger votre ancien PS4 pour générer des fonds précieux pour faire la mise à niveau en premier lieu. Heureusement, vous avez une autre option ici.

2. Utiliser le stockage en nuage de Sony

Vous avez un compte PlayStation Plus? Vous le faites probablement, car il est nécessaire de jouer à des jeux en ligne – et vous devriez vraiment, aussi, car il est livré avec des jeux gratuits chaque mois et d’autres avantages bonus. Un de ces avantages est de 10 Go de stockage en nuage, heureusement mis à niveau de 1 Go l’année dernière, et vous pourriez avoir besoin lors de la mise à niveau.

Vous pouvez utiliser ce stockage pour lancer tous vos fichiers de sauvegarde, les captures d’écran et d’autres données dans le nuage, puis téléchargez tout ce que vous voulez localement sur PlayStation 4 Pro en accédant au stockage en nuage dans le menu Paramètres.

Si vous n’êtes pas automatiquement en train d’enregistrer automatiquement des jeux dans le nuage, vous pouvez le configurer en allant dans: Paramètres> Gestion des données d’application> Données enregistrées dans le système> Téléchargement vers le stockage en ligne

Le téléchargement des sauvegardes s’effectue également dans la gestion des données d’application, mais il vous suffit de suivre: Données enregistrées dans le stockage en ligne> Télécharger dans le système de stockage

Rappelez-vous, les jeux eux-mêmes ne sont pas téléchargés dans le stockage en nuage, mais compte tenu de la limite de 10 Go, cela ne serait pas trop d’aide de toute façon. Heureusement, ce n’est pas un problème: vous pouvez télécharger tous les jeux numériques à partir du PlayStation Store, alors que les jeux de disques peuvent être réinstallés manuellement sur le PS4 Pro.

Ce processus nécessite un peu plus de tracas que d’utiliser un câble Ethernet, mais au moins il vous libère jusqu’à vendre ou donner la console standard avant d’apporter la maison PS4 Pro.

3. Déplacer un HDD / SDD avec un nuage d’aide

Avez-vous installé un disque dur plus grand ou un disque SSD plus rapide dans votre PlayStation 4 d’origine? Voulez-vous apporter cela dans votre PS4 Pro? Tout bon. Autant que nous pouvons le dire, le PS4 Pro a le même genre de fente que son prédécesseur, permettant les lecteurs de 2,5 pouces, donc vous pouvez le sortir de l’ancienne console et puis dans la nouvelle.

Cependant, une fois qu’il est dans la nouvelle console, il ne fonctionnera pas simplement comme la magie – en fait, le PS4 Pro vous fera reformater le lecteur pour l’utiliser, ce qui signifie que tous vos contenus stockés localement disparaîtra. Ce n’est pas bon.

Heureusement, le nuage vous aidera à nouveau ici: en supposant que vous avez cet abonnement PlayStation Plus, vous pouvez simplement télécharger vos sauvegardes et autres données sur le nuage, puis le télécharger à nouveau sur le PS4 Pro une fois votre disque est installé et vous êtes connecté en ligne. Les jeux peuvent également être téléchargés à nouveau ou installés à partir du disque, comme précédemment.